Cómo funciona cocotres
La idea es sencilla: cada mañana a las seis (hora de España) se abre una ronda nueva con tres retos distintos. Los resuelves, ves al instante cómo te ha ido y listo. Dos minutos, dale al coco y a por el día. Ni más ni menos: el núcleo gratuito de cocotres se queda en tres retos para siempre.
El día de juego
La ronda de hoy abre a las 6:00 y cierra a las 6:00 de mañana. Da igual desde qué ciudad juegues: la ventana es la misma para todo el mundo. Si no llegas a tiempo, la ronda se cierra sola y pasa al archivo, donde puedes jugarla igualmente (pero sin que cuente para tu racha ni para el percentil del día).
Cómo se juega cada reto
- Primero ves una ficha con el tipo de reto y cuánto tiempo tienes, pero sin nada que puedas resolver todavía.
- Cuando tocas «empezar», arranca el cronómetro y aparece el reto de verdad. Ese tap es importante: si el cronómetro arrancara antes, una carga lenta de la página te robaría segundos gratis.
- Respondes cuando quieras, dentro del tiempo máximo.
- Al momento ves si has acertado, tu tiempo, los puntos que te ha dado ese reto, la explicación de la solución y el porcentaje de gente que lo ha acertado hoy.
Si cierras la pestaña a medias, puedes volver luego y seguir donde lo dejaste: un reto empezado no se reinicia, pero tampoco se pierde.
Cómo se puntúa
Nada de fórmulas raras. La idea general es esta:
- Acertar es lo que manda. Un acierto siempre vale más que responder rápido al azar. Pensar la respuesta, aunque tardes, te da más puntos que adivinar a toda velocidad.
- La rapidez suma un plus, pero pequeño. Si aciertas por encima de un tiempo de referencia, te llevas un empujoncito extra de puntos. Si te pasas del tiempo máximo sin responder, ese reto se queda en cero.
- Fallar no da puntos, pero tampoco rompe nada más: tu racha de días jugados no depende de acertar, depende de completar los tres retos.
- Hay un tipo de reto especial, contrarreloj, en el que respondes varias parejas seguidas dentro de un tiempo fijo. Ahí no hay corrección inmediato por cada una: al final se cuentan los aciertos menos los fallos, así que ir a lo loco pulsando no ayuda.
Al terminar los tres retos ves dos números: cuántos has acertado (0 a 3, lo que compartes con tus amigos) y tus puntos totales (0 a 450, la cifra fina que decide tu percentil del día).
Los tres retos del día
Cada día se combinan tres tipos distintos, nunca se repite familia en la misma ronda, y van de más fácil a más difícil según el orden. Estos son los tipos que te puedes encontrar:
- Matrices lógicas. Una cuadrícula de figuras con una casilla vacía: hay que averiguar cuál sigue el patrón.
- Series numéricas. Una secuencia de números; adivinas cuál sigue.
- Series de figuras. Lo mismo que las numéricas, pero con formas en vez de cifras.
- Rotación de figuras. Hay que imaginar cómo queda una figura al girarla.
- Parejas de cadenas. El reto contrarreloj: decides si dos cadenas de letras y números son iguales o distintas, muchas veces seguidas.
- Vocabulario. Palabras y significados.
- Analogías. Relaciones entre conceptos («esto es a esto como aquello es a...»).
- Lógica verbal. Pequeños razonamientos con texto.
Percentil, racha y compartir
Al terminar la ronda ves un percentil: cómo te ha ido comparado con quien ha jugado hoy hasta ese momento. Es un dato provisional que se va afinando conforme juega más gente, y se congela con el número definitivo cuando cierra la ronda a las 6:00 del día siguiente. No hace falta esperar a nada para compartir: en cuanto terminas los tres retos, puedes mandar tu resultado sin que se cuele ninguna respuesta.
Tu racha cuenta los días consecutivos en los que has resuelto los tres retos, aciertes o no. Un día flojo no la rompe; un día sin jugar, sí.
cocotres es un juego para entretenerte y ejercitar la cabeza un rato cada mañana. No mide tu capacidad de forma oficial ni sustituye la valoración de un profesional. Puedes leer más en las preguntas frecuentes.